Negropolia.pl

Tam gdzie gry spoczywają w pokoju

Tag: point’n’click

Książę i Tchórz

Książę i Tchórz to już trzecia opisywana przeze mnie gra z rodzimym rodowodem, mająca jednocześnie wiele wspólnego z wcześniejszymi dwoma. Z jednej strony, tak jak Jack Orlando, jest przygodówką typu point’n’click. Z drugiej natomiast została stworzona przez ojców Gorky 17 – studio Metropolis Software. Dla firmy Adriana Chmielarza i Grzegorza Miechowskiego nie było to bynajmniej pierwsze spotkanie z gatunkiem, bowiem obaj panowie mieli już na swoim koncie całkiem udaną Tajemnicę Statuetki oraz Teenagenta. Dodajmy do tego pomoc ze strony uznanego pisarza fantasy – Jacka Piekary, inspirację fenomenalną serią Monkey Island oraz wszechobecny humor odnoszący się do swojskich klimatów i popkultury, i powoli mamy odpowiedź na pytanie, dlaczego KiT (dość niefortunny skrót, na szczęście nie odzwierciedlający jakości gry) uznawany jest powszechnie za szczytowe osiągnięcie rodzimego gamedevu w kategorii point’n’click.

Read More

Lizanie Ścian

jackTytuł, pomimo tego że mógłby sugerować poruszenie problemu niezdrowego zainteresowania tapetami i farbami, jest tak naprawdę profesjonalnym terminem występującym w świecie gier. Był on nieodłącznie związany z jednym z najpopularniejszych gatunków końcówki XX wieku, dziś już w zasadzie znajdującym się na marginesie przemysłu elektronicznej rozrywki. Mowa oczywiście o przygodówkach point’n’click. Rozgrywka w tego typu grach była oparta na prowadzeniu dialogów z napotkanymi osobami oraz rozwiązywaniu zagadek, często przy pomocy znajdowanych przedmiotów. Jako że był to również okres szalejącej pikselozy, zauważenie niezbędnych rzeczy do ruszenia fabuły do przodu nie zawsze należało do zadań łatwych. Niekiedy nie pozostawało graczowi nic innego, jak jeżdżenie kursorem po całym ekranie, czekając aż zmieni on kształt na wskazujący możliwość podniesienia przedmiotu. Z podobnymi problemami zmierzyć się musiał nasz dzisiejszy gość, prywatny detektyw – Jack Orlando.

Read More

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén